|
|
Центральный процессор Xbox 360
IBM и Microsoft специально для Xbox 360 разработали новый CPU, он представляет собой три симметричных ядра в одном кристалле.
|
Архитектура
|
- PowerPC с усовершенствованными расширениями VMX
- Три симметричных ядра в одном кристалле
- In-Order Execution
- Каждое ядро исполняет две программные нити одновременно («гипертрединг»)
- VMX-128 — усовершенствованные расширения системы команд VMX
- 128 регистров на одну нить (32 в VMX)
- Дополнительные команды для работы с 3D-графикой («instructions for rotate and insert operations, pack/unpack instructions for handling Direct3D data types, and loads and stores for misaligned data»)
|
|
Кэши
|
- 32 КБ L1 кэш данных, 32 КБ L1 кэш инструкций
- 1 МБ общего для всех ядер кэша L2
|
|
Частота
|
|
|
Сложность
|
|
|
Техпроцесс
|
|
|
Внешняя шина
|
- Пропускная способность: 21,6 ГБ/с (10,8 к CPU; 10,8 от CPU)
|
Видеосистема
ATI и Microsoft специально для Xbox 360 разработали новый GPU, он представляет собой два ассиметричных ядра в одном корпусе.
Первое ядро занимается текстурированием и исполнением пиксельных и вершинных шейдеров ; второе ядро является так называемой «умной памятью» — 10 МБ высокоскоростной DRAM, дополненной логикой, отвечающей за генерацию MSAA, блендинг пикселей и запись окончательных результатов рендеринга в буфер кадра в системной памяти консоли.
Shader Core (Основное ядро)
|
Функциональность
|
- Соответствие требованиям DirectX 9 SM3 с рядом дополнительных возможностей (тесселяция примитивов, MEMEXPORT)
|
|
Конвейеры
|
- 48 универсальных конвейеров (1 vec4 + 1 scalar АЛУ в каждом; выделенный блок обработки ветвлений в шейдерах)
- 16 блоков выборки значений текстур с билинейной фильтрацией
- 16 блоков выборки значений текстур без фильтрации
|
|
Частота
|
|
|
Сложность
|
|
|
Техпроцесс
|
|
Memory Core(Вспомогательное ядро)
|
eDRAM
|
- объем: 10 МБ
- ПС интерфейса между ROP и памятью: 256 ГБ/с
|
|
Функциональность
|
- Процессоры вычисления, блендинга и записи пикселей (ROP)
- Построение кадра частями при помощи особого алгоритма с записью готовых частей в буфер кадра в основной памяти
- «Бесплатный» MSAA (16 гигасэмплов/с в режиме MSAA 4x; усреднение сэмплов при записи итогового пикселя в буфер кадра в системной памяти)
|
|
Частота
|
|
|
Сложность
|
|
|
Техпроцесс
|
|
Прочие характеристики видеосистемы
|
ПС интерфейса между ядрами
|
|
|
Скорость закраски буфера кадра
|
- 4 гигапикселя/с1 (8 пикселей/такт)
|
|
Формат вывода буфера кадра
|
- SDTV (NTSC, PAL)
- HDTV (480p, 720p, 1080i, 1080p)
- VGA (640x480, 848x480, 1024x768, 1280x720, 1280x768, 1280x1024, 1360x768)
|
Системная память
|
Архитектура
|
- UMA — унифицированная архитектура памяти, CPU и GPU используют одну и ту же память
|
|
Объем
|
|
|
Частота
|
- 700 МГц DDR (эффективная частота: 1400 МГц)
|
|
ПС шины памяти
|
- 22,4 ГБ/с (1400 МГц, 128 бит)
|
Аудиосистема
|
Характеристики
|
- Обработка при помощи CPU
- За исключением аппаратной реализации декомпрессии формата WMA в реальном времени
- 32-битная точность вычислений
- Более 256 каналов
- 320 независимых каналов распаковки
|
|
Многоканальный звук
|
- Поддержка играми звука стандарта Dolby Digital 5.1
- Кодирование многоканального звука «налету» в DD5.1 для последующего вывода через S/PDIF на внешний ресивер
|
|
Форматы вывода
|
- Stereo (аналоговый)
- S/PDIF (цифровой)
|
|
Декодируемые аудиоформаты
|
- MP3
- WMA
- Dolby Digital 5.1
|
|
Форматы передачи на внешние декодеры
|
- Кодирование «налету» (интерактивный звук):
- Stereo PCM + Dolby Pro Logic II
- Dolby Digital 5.1
- Pass-through на внешний декодер:
- Stereo PCM + Dolby Pro Logic II
- Dolby Digital 5.1
- DTS 5.1
- Dolby Digital with WMA Pro
|
Носители информации
|
DVD-ROM
|
- Скорость чтения дисков DVD-ROM: 12x
- Предназначен для чтения игровых и видеодисков (DVD Video)
- Максимальный объем носителя: 8,5 ГБ (DVD-9 — односторонний двухслойный)
- Чтение: DVD-ROM, DVD-Video, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD
|
|
Карты памяти
|
- Предназначены для сохранения игр, пользовательских настроек и профилей и переноса их на другие Xbox 360
- Особый стандарт карт памяти, разработанный специально для Xbox 360
- Минимальный доступный объем: 64 МБ
|
|
Жесткий диск
|
- Предназначен для сохранения игр, пользовательских настроек и профилей и переноса их на другие Xbox 360, а также сохранения скачанных из интернета игр, музыки, трейлеров, новых уровней, демо-версий и т.п.
- Наличие HDD необходимо для обратной совместимости с Xbox (возможности играть в игры для первой версии Xbox)
- Минимальный доступный объем: 20 ГБ.
|
Устройства ввода
|
Геймпады
|
- До 4 беспроводных геймпадов одновременно
- Связь по особому протоколу на частоте 2,4 ГГц
- Гарантированная работа на протяжении 25 часов на расстояниях до 9 метров (при использовании специальных никель-металл гидридных аккумуляторов — Rechargable battery pack)
- Возможность подзарядки от USB-портов во время работы (Play and Charge kit)
- До 3 обычных геймпадов одновременно
- Подключение через стандартные порты USB
- Провод длиной 3 метра
- Возможность использования на ПК
|
|
Пульт дистанционного управления
|
- Позволяет управлять воспроизведением DVD Video, телевизором или компьютером под управлением Windows XP MCE, интерфейсом Xbox 360 и частично — играми
- Работает через ИК-порт
|
|
Микрофон и наушники
|
- Позволяют разговаривать с другими владельцами Xbox 360 через сеть
|
Сетевые возможности
|
LAN
|
- 1 порт 100BASE-TX RJ45 Ethernet (100 Мб/с)
|
|
WLAN
|
- Wi-Fi (802.11a, 802.11b, 802.11g) (54 Мб/с макс.)
|
Порты и разъемы
|
USB 2.0
|
|
|
Инфракрасный порт
|
|
|
Разъемы для карт памяти
|
- 2, спереди, особый разъем
|
|
Порт для подключения HDD
|
- 1, сбоку / на верхнем торце, особый разъем
|
|
Разъем питания
|
|
|
Разъемы вывода видео и аудио
|
- 1, сзади, HDMI; присутствует только у версии Elite
- 1, сзади, особый формат; допускает подключение следующих кабелей:
- Composite AV Cable — кабель для композитного (SDTV) подключения.
- Component HD AV Cable — кабель для компонентного (Y, Pr, Pb; HDTV) и композитного (SDTV) подключения.3
- VGA HD AV Cable — кабель для подключения к стандартным разъемам DB-15S VGA (компьютерные мониторы и HDTV).3
- S-Video AV Cable — кабель для подключения через разъемы S-Video (SDTV) и композитного (SDTV) подключения.3
- Advanced SCART AV Cable — кабель для подключения через разъемы RGB-SCART.3
- D-Terminal AV Cable — кабель для подключения через разъемы D-Terminal (HDTV/SDTV) и композитного (SDTV) подключения.3
|
|
Порт для подключения гарнитуры
|
|
Физические характеристики
|
Вес
|
|
|
Размеры
|
- 30,9 см х 25,8 см х 8,3 см (г х ш х в)
|
|
Цвета
|
|
|
Прочее
|
- возможна смена лицевой панели консоли (по аналогии с заменой лицевых панелей в некоторых моделях сотовых телефонов)
|
|
|
|
|
|